오늘, 우리는 당신과 이야기 할 것입니다."Maynkrafte"은 암소를 길들인다. 결국,이 게임은 기회와 다양성의 진정한 세계입니다. 그곳에서 집을 짓고, 실내 장식을하고, 함정과 메커니즘을 만들고, 농업에 참여할 수 있습니다. 그럼 게임에서 유 방의 이미지를 어떻게 만들 수 있는지 봅시다.

뭐라구? 어디? 어디?

그렇다면 오늘의 작업은 어디에서 시작합니까? 아마도 우리가해야 할 첫 번째 일은 우리가 어디에서 우리 가축을 지킬지를 파악하는 것입니다. 그래서 첫 번째 단계는 펜을 만드는 것입니다. 결국, 당신의 Burenka는 단순히 도망 갈 것입니다.

maynecraft에서 소를 길들이는 방법

집 근처에서 시공을 시작하십시오. 넓은 울타리를 만들고 문을 두십시오. 공간을 줄이지 마십시오. 펜은 꽤 넓습니다. 특히 소를 많이 먹을 계획이라면. 이제 모든 것이 준비되었으므로, Maynkraft에서 소를 길들이는 방법에 대해 자세히 살펴 보겠습니다. 이것은 언뜻보기에 그렇게 어렵지 않습니다. 가자.

준비 및 검색

Meincraft에서 수동 암소를 만드는 방법은? 어떻게 그녀를 준비된 목장에 데려 갈 수 있니? 인내와 일부 과목이 필요합니다. 글쎄, 접근 기술.

먼저 세계를 걸어야합니다.소를 찾으십시오. 찾았 어? 그녀를 놀라게하지 마십시오. 이제 동물을 따라 가야합니다. 그러나 어떻게이 일을 할 수 있습니까? 두려움과 드라이브? 옵션이 아닙니다. 따라서 결과를 얻지 못할 것입니다. 다른 길을 찾아야 해.

이 목적에 이상적입니다.미끼. 플레이어가 손에 동물이 흥미로울만한 맛있는 것을 가지고 있으면 천천히 접근 할 것입니다. 밀이 많이 필요합니다. 필요한 자료를 얻었습니까? 그렇다면 행동을 시작하는 것이 가치가 있습니다. 결국, 당신의 목장은 오래 방문자를 기다리고 있습니다.

mayncecraft에서 암소를 만드는 법

가축의 기초

이제 어떻게 구체적으로 이야기할까요?"Maynkraft"에서처럼 암소를 길들인다. 우리는 모든 것이 준비되어 있다고 가정합니다. 가축이 있고, 가축이 발견되고, 밀이 보급됩니다. 이제 마구간으로 뚫어야합니다.

밀로 무장 한. 이제 천천히 젖소에 접근하십시오. 그것이 당신을 놀라게하지 않도록하십시오. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다. 동물이 너 한테 접근하기 시작 했니? 집에 달려 가려고 서두르지 마라!

당신이가는 길에 걱정한다도중에 장애물이나 적도 없었습니다. 그리고 어쨌든, 당신이가는 것을 막을 수있는 모든 것. 갈 길이 멀다면 아침 일찍부터 유혹을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 적대적인 폭도들과 충돌 할 확률은 최소가됩니다.

천천히 밀과 함께 젖소에게 먹이를주십시오.관심사가 당신에게 달려 있습니다. 그녀가 길을 잃지 않고 마음이 바뀌지 않도록하십시오. 천천히 등 뒤로 전진하고 때로는 발밑을 들여다 보는 것이 가장 좋습니다. 동물을 펜으로 가져 와서 거기에서 부드럽게 유인하십시오. 게이트를 닫으십시오. 그게 다야. 이제 Maynkraft에서 암소를 길들이는 방법을 알게되었습니다. 사실, 이제 우리는 그걸로 할 수있는 것에 대해 이야기해야합니다. 그것을 알아 내려고 노력합시다.

우리는 자원을 얻는다.

음, 암소는 펜과 씹는 소리에 안전하게 서 있습니다.밀. 너는 그걸로 무엇을 할 수 있니? 왜 우리가 운전 한거야? 관심의 대상이 아닙니다. 당신은 범프에서 우유를 얻을 수 있습니다. 그것을 배우려고 노력합시다.

 mayncecraft에 암소를 젖히는 방법

소를 젖을 짜는 법을 이해하기 위해"Maynkraft", 그것은 우리가 우유를 수집 할 수있는 용량으로 구입할 필요가 있다는 것을 알면 가치가 있습니다. 양동이가 할거야. 그것을 만들기 위해서는 철광석 3 개를 찾아 내야합니다. 준비 됐니? 이제 암소로 이동하십시오.

조심스럽게 목장에 들어가서 뒤에 닫으십시오.게이트. 이제 동물에게 접근해서 손에 물통을 가져 가라. 가축 위에 커서를 올려 놓습니다. 이제 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 우유 양동이가 생깁니다. 의도 된 목적으로 사용할 수 있습니다. 그게 다야. Maynkraft에서 소를 길들이고 그것을 우유로 만드는 방법을 알고 있습니다.

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