수행되는 작업에 관계없이사용자가 한 번에 또는 다른 컴퓨터로 작업 할 때, 그는 거의 항상 모니터와 눈을 마주 치게됩니다. 그리고 귀하의 필요에 맞는 적절한 모니터를 선택하고, 생리 학적 및 의학적 기준에주의를 기울여야합니다.

가장 중요한 특징 중 하나주목, 모니터의 화면 해상도입니다. 꽤 오랫동안 작업 한 후 작업의 편안함과 눈의 피로 정도, 그리고 결과적으로 모니터가 시력에 미치는 영향 정도와 자원 집약적 인 작업에서의 컴퓨터 속도에 많은 영향을받습니다.

전자 빔 튜브의 시간모니터의 화면 해상도는 예를 들어 640 x 480 픽셀로 과거에는 그대로있었습니다. 이제 이러한 화면에 전화를 걸지 않는 한 접근 할 수 있습니다. 이제 20 인치 이상의 대각선을 가진 장치의 경우 사실상 표준은 모니터 화면의 해상도이며 적어도 FullHD 수준입니다. 1920x1080 포인트. 그러나 이것은 항상 플러스입니까?

컴퓨터 전체 세대소문자 만 알거나 음극선 관 기반의 모니터를 모호하게 기억하는 사용자. 모든 단점 (성가신, 전력 소비, 작은 대각선 및 해상도)으로이 장치 클래스에도 장점이있었습니다. 특히 모니터 화면의 해상도는 특정 제한에서 임의로 (물론 표준에서) 설정할 수 있습니다. 동시에 화질은 어떤 식으로도 겪지 않았습니다.

액체 기술 기반 모니터크리스탈은 매트릭스의 유형에 관계없이 공통된 단점을 가지고 있습니다. "네이티브"보다 작은 다른 모든 해상도는 이미지 품질을 저하시키는 대가로 사용자가 사용할 수 있습니다. 실제로, 장치는 "네이티브"크기로 현재 해상도를 보간해야합니다.

사용자는 다음 질문을 할 것입니다. 모니터의 화면 해상도를 최악으로 변경하는 이유는 무엇입니까? 몇 가지 이유가있을 수 있습니다. 먼저 FullHD에서 대각선 화면 (예 : 22 인치)이있는 모니터 앞에서 작업해야했던 사람들의 감각에 관심을 가지려고합니다.이 모니터는 Full HD에서 모니터를 50cm 이상 가까이 두지 않아도됩니다. 모니터의 세부 사항은 너무 작아서 작은 인쇄물로 작업하면 총체적인 고통으로 변합니다. 예, 대각선이 큰 모니터를 사용하거나 더 가까이서 앉으면 문제가 사라지지만 가능하지 않은 경우 어떻게합니까?

고해상도 문제의 두 번째 원인모니터는 게임과 관련이 있습니다. 게임에 사용되는 모니터 화면의 해상도가 높을수록 비디오 카드의로드가 높아집니다. CPU가 "물리학"을 계산 한 후 게임에서 이미지 처리를 담당하는 것은이 구성 요소입니다. 사용자는 "네이티브"해상도의 "브레이크"를 보면서 아마 그것을 줄이려고 시도하지만 즉시 그림의 품질 저하 문제가 발생할 것입니다. 다이나믹 한 3D 슈팅 게임에서는 눈을 사지는 않지만 다이내믹 한 게임은 아닙니다.

모니터 해상도를 결정하는 방법최적입니까? 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 설명서에서 가져온 것입니다. 두 번째 옵션 - 제조업체는 종종 HD Ready 또는 FullHD와 같은이 모니터의 표시 여부를 포함하여 홍보용 스티커를 제품에 부착합니다. 세 번째 옵션 : 바탕 화면에서 바로 가기가 사용되지 않는 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "디스플레이 등록 정보"또는 "화면 해상도"메뉴 항목을 선택하고 (Windows XP 또는 Windows Vista / Seven에서는 각각) 최대 해상도를 선택할 수 있는지 확인하십시오 . 이것은이 장치의 가장 좋은 사진 크기 인 "기본"과 동일합니다.

아마도이 기사에서 설명 된 문제 일 것입니다.많은 사람들이주의를 기울이지 않을 것입니다.하지만 모니터의 해상도를 조정하기 전에 생각하는 것이 더 낫습니다. 그만한 가치가 있습니까?

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