체스 전투는 더 이상 인기가 없습니다.세기. 원래 동부 출신 인이 게임은 유럽인의 공로를 인정 받아 스포츠 중 하나로서의 자부심을 나타 냈습니다. 진지한 스포츠에 어울리는 체스는 자체 구조, 자체 규칙 및 결과적으로 자체 용어를 사용합니다. 아래에 논의 될 기본적인 체스 용어 중 하나가 최종 게임입니다. 이것은 파티의 마지막 세 번째 단계입니다. 독일어의 용어가 있습니다. 단어 "endgame"의 문자적인 의미는 "게임의 끝"입니다. 그러나 모든 결말이이 용어로 불릴 수있는 것은 아니므로 그것을 더 자세히 이해할 필요가 있습니다.

최종 게임의 특징

그래서, 최종 게임은 그러한 게임 조건입니다.이사회는 소수의 인물 만 남겼습니다. 일반적으로 이러한 경우에는 복잡한 조합과 왕의 공격이 불가능합니다. 따라서, 게임의 최종 원칙에는 게임의 여러 가지 원리가 있습니다. 파티 마지막 부분의 본질에 대해 말하면서 지적 경쟁에 특유한 특징적인 전략적 특징을 잊어서는 안됩니다. 그 중 하나는 의심의 여지없이 체스입니다. 마지막 게임은 왕을 위해 함정을 세우는 것을 목표로하지 않고 전술적 인 인물, 주로 여왕을 돌려주기 위해 폰을 전진시키는 전술을 전제로합니다. 따라서 게임의 다른 단계와 비교할 때 졸의 가치는 특히 최종 게임에서 증가합니다. 종종 게임의 결과는 단 하나의 순위 및 파일 그림에서 플레이어의 장점에 의해 결정될 수 있습니다.

끝내자.

다른 기능은게임 종료 게임의 다른 결말은 왕의 활동입니다. 그는 실제적으로 배우자에 대한 위협을받지 않기 때문에 다른 인물들과 동등한 공격과 전략적 구성에 참여합니다.

게임 도중, 게임 필드수치에 의해 강제, 한쪽 우월가 장점이 될 수도의 최종 목표는 - 그것은 전투의 결과는 조각의 수, 남아있는 몇 가지의 명확하고 부드러운 상호 작용에 영향을주지 않는 상황이다.

인물의 의미

최종 게임은 어려운 단계입니다. 플레이어의 위치, 기존 수치 및 전략을 기반으로 다양한 종류의 최종 게임이 선정됩니다. 그 중 하나의 선택은 여러 가지 요소에 달려 있습니다. 어쨌든 모든 수치가 충분히 활동적인지 확인하는 것이 중요합니다. 이것은 또한 폰에 적용됩니다. 왜냐하면 때로는 앞을 내다 볼 수있는 역할이기 때문에 게임의 결과는 보드 전체의 조정 된 움직임에 달려 있기 때문입니다. 반면에, 활동의 필요성은 다른 그림에도 적용됩니다. 왜냐하면 그들이 단지 졸만을 커버한다면 그들은 게임 잠재력을 헛되게 잃을 것이기 때문입니다. 동시에, 졸에 대한 장애물을 격퇴하고 그의 인물을 수동적으로 유지하도록하여 방어적인 역할 만 수행함으로써 가능한 한 적의 이동성을 제한해야합니다.

올바르게 플레이 된 게임은 종종 즈그 와인으로 이어집니다.

최종 게임의 의미

분류의 기초

최종 게임은 몇 인물이기 때문에공부하고 분석하고 분류하는 것은 쉽습니다. 여기서 선수의 이론 교육은 그 어느 때보다도 중요합니다. 최종 게임의 일부 직책은 한 가지 가능한 결정을 내릴 수 있기 때문에 게임 준비가 된 사람에게 게임을하기 쉽습니다.

가능한 변형의 세부 분류최종 게임은 이용 가능한 힘의 수와 그들의 질에 대한 두 가지 요소에 기초합니다. 영구 토너먼트 및 뛰어난 플레이어의 게임은 분석 및 연구를 위해 수많은 최종 게임 변형을 제공합니다. 그들의 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 이미 철저하게 연구 된 것들은 이론적으로 불립니다. 그들의 기초 위에서 게임의 일반적인 패턴, 전술 및 전략적 규칙이 드러납니다. 이론적 인 엔드 게임의 대부분은 이미 1 세기 이상되었으며, 일부는 고대 프로토 타입에서 게임 자체와 함께 전문 체스 세계에 진입했습니다.

최종 게임의 유형

그것의 주요 종류가 없다. 골드, 다이아몬드 또는 다이아몬드 엔드 게임은 다른 "가장 많은 것"과 마찬가지로 하나 또는 다른 플레이어의 개인적인 취향입니다.

다이아몬드 엔드 게임

일반적으로 여섯 가지 주요 유형이 있습니다.

  1. 폰은 최종 게임이며, 왕을 제외하고는 보드에 다른 인물이 없습니다.
  2. Konevoy는 말뿐 아니라 말들이 또한 노는 게임입니다.
  3. 엔드 게임 (Endgame) : 한쪽에는 코끼리가 있으며,이 코끼리는 적의 말에 대적합니다.
  4. 코끼리 또는 말이 적의 루크와 싸울 수밖에없는 엔드 게임.
  5. 루키는 상대가 루크를 끊을 때의 종착역입니다.
  6. Endgame : 적의 여왕이 한 명의 플레이어를 상대하고있는 곳.

체스 엔드 게임

결론

최종 게임을 완벽하게하기 위해 플레이어는정확하게 움직임을 계산하고 적의 행동을 예상 할 수있을뿐만 아니라 체스 경합의 내부 법칙과 메커니즘을 알아야합니다. 최종 게임 상황에서는 실제로 운이 없다.

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